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	<title>Comentarios en: The Clash of souls and faith is at hand</title>
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	<description>御宅じゃない！！本当の事さ。。。</description>
	<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 10:08:02 +0000</pubDate>
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		<title>Por: Usertaken</title>
		<link>http://otakujanai.org/2008/03/27/the-clash-of-souls-and-faith-is-at-hand/#comment-466</link>
		<dc:creator>Usertaken</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Mar 2008 17:17:24 +0000</pubDate>
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		<description>Este juego esta quitando mi tiempo xD.... Y despues de acabarme la campaña con "the biggest and the meaniest"; los Orkz...

Bueno, la campaña esta buena, pero comparando con Dark Crusade, en DC era más larga la campaña aunque ahora en Soulstorm cada raza tiene su habilidad... Y al eliminar cada raza (obteniendo su base) te "robas" su habilidad... Aunque, las misiones defensivas se hicieron un poco más "dificiles", ya que, mientras que en DC el territorio se quedaba con todo lo que dejabas construido y los Strategic Points capturados, en SS solo te quedas con los edificios que construyes en reinforce o con forward base... Eso le quita "realismo"... aunque bueno, todo se puede arreglar diciendo "fue un efecto del warp storm"... Y bueno, al igual que en DC, al tener suficientes honor guards (y la habilidad de los Space Marines), los enfrentamientos no duran... a lo mucho 10 minutos, si es en un take and hold o esta el comandante en el territorio...

Las unidades voladoras... las "unidades voladoras"... solo 1 para cada raza. Bueno, menos los Necrons, que convirtieron una unidad que ya tenian a este "nuevo tipo". Sinceramente, se ve que metieron a esto muy apresurado, como que para callar a la raza que ya quiere los Tyranids en una expansión oficial y no solo en Mods. Y esque, para solo meter 1 unidad voladora, hubiera sido mejor meter otro mecha o más unidades de infanteria... no se, más Weird Boyz para los Orkz por ejemplo...

Sobre las 2 nuevas razas... mucha gente dice que son una mezcla de las razas que ya estaban... a mi si me agradaron. Las hermanas molan en batalla y su fuego bendito pueden destruir casi todo en su paso, y teniendo un misionero con lay hands... haze practicamente inmortales a tus unidades (a menos de que toda la armada enemiga le apunte a ese squad xD) y los piratas (Dark Eldar) tienen habilidades globales muy utiles, y juntar almas no es el problema, el problema es el delay time despues de usar el SoulStorm...

En conclusión, para, segun Wikipedia, ser la ultima expansión del Dawn of War... me dejo mucho que desear... Es decir, en lugar de hacer solo 1 unidad aerea, hubieran retrasado el juego para hacer un edificio dedicado al combate aereo... Transladar la forma en que se juega la campaña a un nuevo modo de Multiplayer...lo que la raza aclama: TYRANIDS!!! Aunque no este seguro de que eso sea bueno, segun muchos Demotivators y comentarios que he visto, los Tyranids son, en una palabra: imparables. Bueno, a pesar de todo lo faltante o malo del juego, no deja de ser un excelente juego.

Se me olvidava, que me molesta cuando en campaña, te aparecen 2 comandantes cuando hay 2 bases... maldito Tau Comander y sus Snare traps!!! (y como son 2... habientan mas...)</description>
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<p>Bueno, la campaña esta buena, pero comparando con Dark Crusade, en DC era más larga la campaña aunque ahora en Soulstorm cada raza tiene su habilidad&#8230; Y al eliminar cada raza (obteniendo su base) te &#8220;robas&#8221; su habilidad&#8230; Aunque, las misiones defensivas se hicieron un poco más &#8220;dificiles&#8221;, ya que, mientras que en DC el territorio se quedaba con todo lo que dejabas construido y los Strategic Points capturados, en SS solo te quedas con los edificios que construyes en reinforce o con forward base&#8230; Eso le quita &#8220;realismo&#8221;&#8230; aunque bueno, todo se puede arreglar diciendo &#8220;fue un efecto del warp storm&#8221;&#8230; Y bueno, al igual que en DC, al tener suficientes honor guards (y la habilidad de los Space Marines), los enfrentamientos no duran&#8230; a lo mucho 10 minutos, si es en un take and hold o esta el comandante en el territorio&#8230;</p>
<p>Las unidades voladoras&#8230; las &#8220;unidades voladoras&#8221;&#8230; solo 1 para cada raza. Bueno, menos los Necrons, que convirtieron una unidad que ya tenian a este &#8220;nuevo tipo&#8221;. Sinceramente, se ve que metieron a esto muy apresurado, como que para callar a la raza que ya quiere los Tyranids en una expansión oficial y no solo en Mods. Y esque, para solo meter 1 unidad voladora, hubiera sido mejor meter otro mecha o más unidades de infanteria&#8230; no se, más Weird Boyz para los Orkz por ejemplo&#8230;</p>
<p>Sobre las 2 nuevas razas&#8230; mucha gente dice que son una mezcla de las razas que ya estaban&#8230; a mi si me agradaron. Las hermanas molan en batalla y su fuego bendito pueden destruir casi todo en su paso, y teniendo un misionero con lay hands&#8230; haze practicamente inmortales a tus unidades (a menos de que toda la armada enemiga le apunte a ese squad xD) y los piratas (Dark Eldar) tienen habilidades globales muy utiles, y juntar almas no es el problema, el problema es el delay time despues de usar el SoulStorm&#8230;</p>
<p>En conclusión, para, segun Wikipedia, ser la ultima expansión del Dawn of War&#8230; me dejo mucho que desear&#8230; Es decir, en lugar de hacer solo 1 unidad aerea, hubieran retrasado el juego para hacer un edificio dedicado al combate aereo&#8230; Transladar la forma en que se juega la campaña a un nuevo modo de Multiplayer&#8230;lo que la raza aclama: TYRANIDS!!! Aunque no este seguro de que eso sea bueno, segun muchos Demotivators y comentarios que he visto, los Tyranids son, en una palabra: imparables. Bueno, a pesar de todo lo faltante o malo del juego, no deja de ser un excelente juego.</p>
<p>Se me olvidava, que me molesta cuando en campaña, te aparecen 2 comandantes cuando hay 2 bases&#8230; maldito Tau Comander y sus Snare traps!!! (y como son 2&#8230; habientan mas&#8230 <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /></p>
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