La temporada de invierno ya está muy cercana y Chartfag no se retrasa y nos presenta la lista/preview de las series nuevas de la temporada, de la cual nos basamos (ademas de anidb)para sacar esta entrada, que iremos actualizando conforme se tenga mas información de las series.
La alineación de la nueva temporada queda de la siguiente manera:
De los creadores de Baccano!!. Una historia de amor retorcida en el barrio de Ikebukuro, Tokyo, que se desenvuelve alrededor de un conjunto de jovenes criminales, estudiantes de bachillerato, una conductora de un programa de radio, un doctor del inframundo, un joven vendedor de información y una despistada hada irlandesa.
De nuevo disculpen por la demora, pero recientemente en Panamá hubo un evento del legendario Akira Kushida y al esperar las fotos para realizar el artículo se me paso el tiempo.
El siguiente video es de The Studs, (que proviene de las siglas Strange Thee United Dead person is Stranger) con el tema Creepy Crawly.
Continuamos con la recopilación de datos interesantes de la industria de videojuegos mexicana.
Estructura de la industria de Videojuegos Nacional:
Según un estudio realizado por la Secretaría de Economía para PROMEDIA en el que se encuestó a 27 empresas nacionales en este rubro:
El gobierno identifica a este rubro como la “industria de medios interactivos” definido de la siguiente manera: “Medios Interactivos son los medios digitales que permiten a los usuarios interactuar con otros usuarios o con el propio medio con el propósito de entretenimiento, información y educación. Los Medios Interactivos incluyen dos subsectores, las entidades que crean los medios interactivos (creadores) y las entidades que están enfocadas en permitir que los medios puedan ser manipulados para facilitar su distribución a usuarios finales (facilitadores)”.
El 56% de las empresas de esta industria emplean como máximo 10 trabajadores, mientras que el 33% son pequeñas compañías que ocupan entre 10 y 50 trabajadores.
El 48% se ubican como creadoras, el 15% dijo estar en el rubro de las facilitadoras, mientras que un 33% se encuentra en ambas actividades.
El canal de venta más usado por las empresas de medios interactivos son las ventas directas, las cuáles representan más del 85% de las respuestas de los encuestados, mientras el resto utiliza algún agente de venta para promocionar sus productos o servicios.
83% de los trabajadores laboran tiempo completo; 14% son subcontratados para la realización de proyectos específicos y4% labora medio tiempo.
53% de las empresas de la industria de medios interactivos no ha utilizado hasta el momento ningún tipo de financiamiento para la realización de sus proyectos, el 29% ha sido beneficiada por fondos como el PROSOFT o los Fondos Mixtos del CONACYT, mientras que el 18% ha recurrido a créditos bancarios.
Iniciativas para impulsar la formación de empresas de videojuegos:
Este es el primero de una serie de 3 posts con una pequeña recopilación de información y datos relevantes sobre la relativamente nueva industria de videojuegos en México. Al principio empezó siendo pensado como 1 sola entrada, pero al ver el tamaño de la misma mejor decidimos dividirla xD. En la primera parte juntamos un poco de información del mercado y sus consumidores, el 2do sobre la estructura de la industria y el 3ero sobre algunas universidades y carreras afines.
Sin mas que agregar aquí la info del los consumidores y medio en general:
Los aficionados mexicanos gastan entre 2 mil y 4 mil pesos en la compra de consolas para videojuegos
69% de los usuarios dijeron comprar por lo menos un juego cada tres meses.
Los gamers mexicanos dedican dos o más horas al día a esos juegos.
La consola más popular entre los mexicanos es la Xbox 360 de Microsoft con el 61% de los entrevistados por el CIU. 22% prefieren el Wii de Nintendo y 17% el Playstation 3 de Sony.
Solo 13% de los jugadores conecta sus consolas en línea.
Una quinta parte de las personas que cuentan con una consola de videojuegos en su hogar, son jugadores intensivos (compran varios juegos al mes, juegan diario, un mínimo de dos horas y utilizan la conexión a internet de su aparato.)
La mitad de los jugadores dicen haber adquirido por lo menos un título de algún juego en el comercio informal.
En consolas portátiles, la PSP lidera las ventas con 47%, Nintendo DS tiene 39.5% y Gameboy Advanced14%.
En un artículo de el Universal también afirman que:
Existen 13 millones de consumidores potenciales que poseen al menos una consola de videojuegos en México.
México representa 70% del consumo regional en Latinoamérica.
El mercado nacional alcanza un valor de mil 400 millones de dólares. (a nivel mundial el mercado se valúa en 55 mil millones de dolares).
Las instituciones que imparten alguna carrera afín a la industria de medios interactivos en
el país son: el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, Universidad
Iberoamericana, Universidad de Artes Digitales, Universidad de Guadalajara, Centro de
Clasificación de los empleados de la industria
por tipo de contrato
14%
4%
83%
0%
20%
40%
60%
80%
100%
Total de empleados
Tiempo Completo
Medio Tiempo
Subcontratantes
Tipo de financiamiento usado por las
empresas
53%
18%
29%
Ninguno
Créditos Bancarios
Fondos (PROSOFT, CONACYT)
14
Medios Audiovisuales, Westbridge Film School, 3dmx, Universidad Contemporánea y la
Universidad Estatal del Valle de Ecatepec.Las instituciones que imparten alguna carrera afín a la industria de medios interactivos en
el país son: el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, Universidad
Iberoamericana, Universidad de Artes Digitales, Universidad de Guadalajara, Centro de
Bandai ha dejado ver una nueva versión del video promocional de Gundam Unicorn con una duración un poco mayor al anterior a través de la PlayStationNetwork:
Gigazine ha publicado en si sitio un muy interesante y sencillo (no toma mas de 10 segundos) test para descubrir si realmente uno es o no un otaku. Consiste en solo mirar unas imagenes y si eres capaz de “entender” lo que significan, quiere decir que lo eres .
Lectores de la publicación mensual enfocada a personajes moe-bishoujo de anime y videojuegos, “Megami Magazine”, han compartido sus preferencias dando a conocer su ranking de los “mejores” 10 personajes de anime: